Ugdspusehball: ¿Cómo jugarlo?
Reglas y tutorial: Uxpeball
El Uxpeball es un deporte de contacto que en un principio fue creado para el uso exclusivo de los miembros del UGDSPUSEH. Su significado viene de las siglas UGDSPUSEH cuya pronunciación es "Uxpe" por lo que se escribe UGDSPUSEH BALL pero su pronunciación sería "UXPE" Ball...
Se dice que es un juego que se ideó durante una peda en la que no se les ocurría más que hacer y no había canchas para jugar soccer, además de que los presentes solo jugaban futbol americano. Más tarde se toman los principios de esta primera dinámica y se trabaja en las reglas para obtener un deporte más completo.
En este juego gana el que anote 7 puntos. No se sabe porque 7 pero se cree que tiene que ver con el tiempo que tenían para jugar la primera vez y solo llegaron hasta 7 puntos, aunque esto podría ser solo un mito.
Jugadores: 2 máximo 3 personas.
2 jugadores estarán activos y solo uno será banca.
Solo se puede hacer un cambio por partido.
Delimitación del área de juego.
1. Con un gis (O tiza) se delimita el tamaño del rectángulo principal de la duela de juego. El tamaño debe ser acordado por los réferis que deben ser de dos a tres, distribuidos alrededor del área de juego, sin que entren directamente.
Una alternativa que se puede usar para delimitar el área de juego es el uso de tatamis o conos, si se está jugando en un área con pasto.
Si no se tiene nada de esto, pueden ponerse mochilas o cualquier cosa para delimitar las esquinas. En cuanto al área donde estén los aros se puede usar cartulinas de colores oscuros que se peguen con cinta de ducto para que se puedan hacer los aros con tiza. Se puede hacer el mismo procedimiento para delimitar la mitad del área.
2. En ambos extremos justo en la parte central, en vez de porterías habrán círculos que se podrán trazar con tiza o incluso pegar aros con cinta de ducto en el caso de tatami, la ubicación debe ser central pero siempre a los extremos opuestos, dando suficiente espacio para que uno de los jugadores puedan defender detrás de este círculo.
3. Un círculo será puesto justo en la parte de en medio que es dónde reposará la pelota cada vez que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales.
Jugadores.
El Uxpeball se juega con dos personas por equipo, el defensor y el cazador.
Los jugadores deben tener las uñas de las manos recortadas y lizas para no lastimar a su oponente, los referís deben checar eso, y el cabello corto o recogido para que no vaya a haber un accidente. Si el jugador usa lentes, los lentes que deben usar deben ser específicos para deportes.
En cuando al tipo de ropa o uniforme con el que se puede jugar consta de tenis y shorts o pants. Es importante que ambos jugadores del equipo compartan el mismo color en un juego oficial. Puede ser que el cazador haya elegido usar un short y el defenza un pants, pero estos deben tener el mismo color, así como sus zapatos.
No se permite jugar con playera de ningún tipo a menos que se esté llevando a cabo el juego en algún lugar dónde esto no se permita. En este caso los jugadores deben estar pendientes de que no se jalen las limas ya que el juego se realiza con el torso desnudo para evitar que se rompan las prendas de los jugadores.
Tampoco se permite jugar con guaraches, con botas, zapatos o cualquier tipo de calzado que no sean tenis.
Pelota.
El uso de pelota puede variar según los recursos que estén a la mano, pero se recomienda que el tamaño de la pelota no sea menor al de un balón oficial de soccer y no más grande al de un balón oficial de basketball. Las pelotas de futbol americano no se deben usar en Uxpeball.
Inicio del juego.
Uno de los árbitros toma la pelota y los otros dos le piden a los jugadores que se acerquen al centro y se den un saludo. Posteriormente los cuatro jugadores se van a sus lugares respectivos. El defensor, detrás de su aro, con los pies a la altura de los hombros y rodillas semiflexionadas con las dos manos en posición de defender el aro.
Se debe evitar también tener contacto con el cuello, con la cara y la cabeza.
Los cazadores cuentan dos pasos en frente del aro y se ponen en posición de "marcas" de carrera con sus dedos tocando el piso, presionando ligeramente en sus pulgares y viendo hacia en frente.
Los referis observan que los jugadores ya estén listos y se hacen señas para comenzar.
Los referis salen del área y comienzan las señalizaciones para comenzar "En sus marcas, listos y sonaran un silbato (O cualquier cosa que pueda hacer un sonido lo suficientemente intenso), lo que les dará la señal a ambos cazadores de salir corriendo para intentar tomar el balón.
Desarrollo de juego.
Una vez que uno de los cazadores haya tomado el balón, tendrán que enfrentarse al contrario, quien va a intentar recuperar o bloquear el balón.
Durante este momento el cazador que trata de recuperar la pelota no puede asir ni agarrar ni golpear a su oponente, solo puede bloquearlo con su cuerpo. Lo único que puede intentar agarrar o golpear es el balón. Si el balón cae al piso y pasa más de 3 segundos sin que alguien lo recupere uno de los referis deberá tocar su silbato y la pelota volverá a pasar en medio y los jugadores regresarán a sus marcas pero ahora se cambiarán, los defenzores ahora son los cazadores y los cazadores son los defensores.
Si el cazador que estaba intentando recuperar el balón, logra tomarlo, tendrá que intentar tocar el centro del círculo o del aro contrario con su balón. Tocar el centro de los círculos con el balón es el objetivo principal del juego. Si el cazador logra pasar al cazador contrincante y logra romper la defenza para tocar el círculo los réferis tendrán que sonar su silbato y exclamar punto.
Entonces se para un momento el juego y el equipo que acaba de recibir el punto se cambia. Ahora el defenzor se vuelve el cazador y viceversa. El equipo que anotó el punto no se cambia. El cazador sigue siendo cazador y el defensor sigue siendo defensor.
Como ganar.
Gana el primer equipo que logre anotar 7 veces. Si uno de los miembros del equipo está demasiado cansado para seguir, se puede realizar el cambio, si ya se realizó un cambio en el partido y uno de los miembros ya no pueden seguir por lesión o cansancio, este equipo pierde automáticamente el juego.
El equipo también puede perder si ha cometido tres faltas durante el partido, las faltas varían desde comportamiento antideportivo a contactos no permitidos de manera deliberada.
Cubrir la pelota.
Las manos solo pueden ir a la pelota, y no se puede tocar al jugador de ninguna manera a menos que sea por accidente (Los referís deliberarán en cualquier caso). Tampoco se permiten patadas o pisotones, los pies solo deben estar apoyados en el piso, tampoco se permiten codazos ni rodillazos.
Sin embargo, para bloquear a alguien se puede usar todo el resto del cuerpo, incluso si logran hacer perder el equilibrio a uno de los jugadores, el que tiene el balón puede seguir y después del punto se valorará si el jugador puede continuar.
Si los dos caen al piso, si la pelota sale del área o si está por más de tres segundos en el piso, la pelota regresa en medio y todos los jugadores se cambian de cazador a defensor respectivamente.
Rol de los defensores.
Los defensores son los únicos que pueden usar sus manos en contacto con el cuerpo del cazador, además de manipular el balón, pueden tomarles exclusivamente en los antebrazos para intentar que suelten el balón, y si logran abrazar a la persona y detener su paso por 5 segundos, entonces un referí para el juego y la pelota regresa en medio.
Si los referis tienen que parar el juego para deliberar un movimiento, los respectivos jugadores se tienen que quedar sentados al lado de su aro en lo que se llega a un acuerdo.
Protección.
La protección es opcional.
Protección bucal.
Los jugadores también tienen permitido usar protección de la cintura para abajo, siempre y cuando estén usando tenis.
Los cascos blandos de box o artes marciales están permitidos siempre y cuando no tengan una parte dura en la cara, cualquier otro tipo de cascos no se permite.
Debido a que este es un juego de contacto, los referís decidirán si un jugador puede o no continuar, siempre tomando en cuenta su bienestar.
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